深圳2月24日電 (記者 郭軍)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦的FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)(以下簡稱“FBEC大會(huì)”)24日在深圳舉行。本屆大會(huì)聚焦游戲、AIGC、VR/AR、元宇宙、數(shù)字營銷等多個(gè)前沿領(lǐng)域的熱門話題和趨勢分析,吸引近70位行業(yè)知名人士進(jìn)行主題分享。
FBEC大會(huì)以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,打造了“全球游戲市場變局與趨勢峰會(huì)”“全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)暨底層供應(yīng)鏈技術(shù)高峰論壇”“全球元宇宙CEO峰會(huì)”等三大主會(huì)場,特別專場“FBEC元宇宙營銷峰會(huì)”,以及分會(huì)場“變現(xiàn)之道·XR行業(yè)應(yīng)用論壇”。與大會(huì)同期上線的還有四大主題展區(qū):“XR進(jìn)化論·2022XR新品趨勢專展”“XR&元宇宙沉浸體驗(yàn)區(qū)”“大會(huì)互動(dòng)展區(qū)”和“陀螺科技十周年主題展”。
記者了解到,參加本次大會(huì)的游戲廠商紛紛聚焦海外市場。騰訊 Level Infinite發(fā)行制作人陳彤蓬認(rèn)為,以騰訊過往的經(jīng)驗(yàn)來看,在游戲出海的過程中,“開放”非常關(guān)鍵,“開放”和其他同行業(yè)的伙伴合作,才可以更好地發(fā)揮價(jià)值。
申萬宏源證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒資深高級分析師袁偉嘉提到,推動(dòng)文化出海,增強(qiáng)中華文化的全球影響力,游戲是當(dāng)之無愧的領(lǐng)軍行業(yè)之一。
6waves副總裁張偉則指出,游戲企業(yè)出海,要根據(jù)自身的定位,可以去歐美、東南亞、港臺(tái)地區(qū)做一些嘗試,但日本市場各方面的門檻相對較高。

在FBEC全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)暨底層供應(yīng)鏈技術(shù)高峰論壇現(xiàn)場,與會(huì)嘉賓圍繞XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游的發(fā)展動(dòng)態(tài),以及各垂直領(lǐng)域的落地應(yīng)用狀況展開熱烈討論,同時(shí),對未來XR生態(tài)建設(shè)和變現(xiàn)模式發(fā)展方向進(jìn)行了多角度分析,為現(xiàn)場的XR從業(yè)者帶來新的思考與啟發(fā)。
元宇宙是本次大會(huì)最熱門的話題之一。當(dāng)元宇宙從概念走向?qū)嶋H運(yùn)用,如何脫虛向?qū)崳M(jìn)行創(chuàng)新升級,共謀新發(fā)展思路,是每一位元宇宙產(chǎn)業(yè)從業(yè)者所關(guān)心的話題。來自HTC、高通、百度、Unity、釘釘、微軟等知名企業(yè)的20位元宇宙行業(yè)先鋒,就行業(yè)的未來發(fā)展趨勢展開探討,內(nèi)容涵蓋數(shù)字化社會(huì)、空間計(jì)算、移動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新、3D引擎、MR辦公與B端的運(yùn)用、元宇宙平臺(tái)探索、虛擬展會(huì)落地、AIGC、5G云XR平臺(tái)、數(shù)字人交互、實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)等,從不同領(lǐng)域共同勾勒出元宇宙未來發(fā)展的藍(lán)圖。
在元宇宙浪潮影響下,全新的品牌營銷形式應(yīng)運(yùn)而生。藝述事管理合伙人黃慧毅認(rèn)為,當(dāng)文化藝術(shù)IP與新技術(shù)結(jié)合,企業(yè)可以利用IP創(chuàng)意敘事將文化藝術(shù)內(nèi)容帶入元宇宙世界,共創(chuàng)有趣、好玩、富有創(chuàng)意的內(nèi)容。奇異火科技創(chuàng)始人兼CEO Mars認(rèn)為,NFT因?yàn)槠湎∪备幸约氨澈蟀奶厥鈾?quán)益,為品牌打造一種全新的會(huì)員模式和盈利結(jié)合,使其擁有獨(dú)特價(jià)值,成為品牌新的創(chuàng)收來源和用戶運(yùn)營工具。(完)